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深度學習 (DL)

深度學習革命始於 2010 年左右。

從那時起,深度學習解決了許多“無法解決”的問題。

深度學習革命並非由單一發現引起。它大概發生在幾個必要因素都已準備就緒之時:

  • 計算機速度足夠快
  • 計算機儲存足夠大
  • 發明了更好的訓練方法
  • 發明了更好的調優方法

神經元

科學家們一致認為,我們的大腦有 800 到 1000 億個神經元。

這些神經元之間有數千億個連線。

Neurons

圖片來源:巴塞爾大學生物中心。

神經元(也稱神經細胞)是我們大腦和神經系統的基本單元。

神經元負責接收外部世界的輸入,傳送輸出(給肌肉的指令),以及處理其間的電訊號。


神經網路

人工神經網路通常被稱為神經網路 (NN)。

神經網路實際上是多層感知器

感知器定義了進入多層神經網路的第一步。

神經網路深度學習的精髓。

神經網路是歷史上最重要的發現之一。

神經網路可以解決無法透過演算法解決的問題

  • 醫學診斷
  • 人臉檢測
  • 語音識別

神經網路模型

輸入資料(黃色)經過隱藏層(藍色)處理,再經過另一個隱藏層(綠色)修改,最終產生輸出(紅色)。

Neural Networks

Tom Mitchell

Tom Michael Mitchell(生於 1951 年)是一位美國計算機科學家,卡內基梅隆大學(CMU)的大學教授。

他曾任 CMU 機器學習系的系主任。

“一個計算機程式在就某一類任務 T 和效能度量 P 而言,從經驗 E 中學習,當且僅當它在 T 類任務上的表現,以 P 度量,隨經驗 E 的增加而提高。”

Tom Mitchell (1999)

E:經驗(出現的次數)。
T:任務(駕駛汽車)。
P:效能(好或壞)。


長頸鹿的故事

2015 年,倫敦帝國理工學院的學生Matthew Lai創造了一個名為Giraffe的神經網路。

Giraffe 經過 72 小時的訓練,就能以與國際象棋大師相同的水平下棋。

計算機下棋並不新鮮,但這個程式建立的方式是新的。

經典的國際象棋程式需要數年時間才能構建,而 Giraffe 使用神經網路在 72 小時內建成。



深度學習

經典程式設計使用程式(演算法)來產生結果

傳統計算

資料 + 計算機演算法 = 結果

機器學習使用結果來建立程式(演算法)

機器學習

資料 + 結果 = 計算機演算法


機器學習

機器學習通常被等同於人工智慧。

這是不正確的。機器學習是人工智慧的一個子集。

機器學習是人工智慧的一個學科,它使用資料來教導機器。

“機器學習是一個研究領域,它賦予計算機在不被程式設計的情況下學習的能力。”

Arthur Samuel (1959)


智慧決策公式

  • 儲存所有動作的結果
  • 模擬所有可能的結局
  • 將新動作與舊動作進行比較
  • 檢查新動作是好是壞
  • 如果新動作較不壞,則選擇它
  • 不斷重複

計算機能夠這樣進行數百萬次的事實,證明了計算機可以做出非常明智的決策。


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