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SVG 參考手冊


SVG 元素

元素 描述 屬性 教程
<a> 圍繞一個元素建立超連結 href="要去的 URL"
download="告訴瀏覽器下載 URL 而不是跳轉到它"
hreflang="連結指向頁面的語言"
referrerpolicy="獲取 URL 時傳送的引用者策略"
rel="目標物件與連結物件的關係"
target="連結開啟的位置。可以是 _self, _parent, _top, _blank, 或一個名稱"
type="連結 URL 的 MIME 型別"
示例
<animate> 隨時間推移為元素的屬性新增動畫效果 attributeName="目標屬性的名稱"
by="相對偏移值"
from="起始值"
to="結束值"
dur="持續時間"
repeatCount="動畫發生的次數"
示例
<animateMotion> 設定元素如何在運動路徑上移動 calcMode="動畫的插值模式。可以是 'discrete', 'linear', 'paced', 'spline'"
path="運動路徑"
keyPoints="物件在運動路徑上的前程序度"
rotate="應用旋轉變換"
示例
<animateTransform> 為目標元素的變換屬性新增動畫效果 by="相對偏移值"
from="起始值"
to="結束值"
type="需要隨時間改變值的變換型別。可以是 'translate', 'scale', 'rotate', 'skewX', 'skewY'"
示例
<circle> 定義一個圓 r="圓的半徑"。必需。
cx="圓的 x 軸中心"
cy="圓的 y 軸中心"
示例
<clipPath> 指定一個剪輯路徑,用於 clip-path 屬性 clipPathUnits="'userSpaceOnUse' 或 'objectBoundingBox'。第二個值使子項單位成為蒙版所用物件邊界框的比例(預設值:'userSpaceOnUse')" 示例
<defs> 用於引用元素的容器    
<desc> 用於容器元素或圖形元素的純文字描述    
<ellipse> 定義一個橢圓 rx="橢圓的 x 半徑"。必需。
ry="橢圓的 y 半徑"。必需。
cx="橢圓的 x 軸中心"
cy="橢圓的 y 軸中心"
示例
<feBlend> SVG 濾鏡。透過某種混合模式將兩個圖形組合在一起 mode="影像混合模式:normal|multiply|screen|darken|lighten"
in="給定濾鏡原語的輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
in2="混合操作的第二個輸入影像"
示例
<feColorMatrix> SVG 濾鏡。根據變換矩陣改變顏色 in="給定濾鏡原語的輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
type="matrix | saturate | hueRotate | luminanceToAlpha"
values="type 屬性中為 matrix 型別設定的值"
示例
<feComponentTransfer> SVG 濾鏡。對每個畫素執行分量重對映。可以調整亮度、對比度、色彩平衡等 in="給定濾鏡原語的輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"  
<feComposite> SVG 濾鏡。使用合成操作逐畫素地組合兩個輸入影像 in="給定濾鏡原語的輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
in2="混合操作的第二個輸入影像"
operator="over | in | out | atop | xor | lighter | arithmetic"
 
<feConvolveMatrix> SVG 濾鏡。應用矩陣卷積濾鏡效果(包括模糊、邊緣檢測、銳化、浮雕和斜角)    
<feDiffuseLighting> SVG 濾鏡。使用 alpha 通道作為凸起圖來照亮圖形    
<feDisplacementMap> SVG 濾鏡。使用 in2 屬性中的圖形的畫素值來置換 in 屬性中的影像    
<feDistantLight> SVG 濾鏡。在照明濾鏡原語:<feDiffuseLighting> 或 <feSpecularLighting> 中指定一個遠距離光源 azimuth
elevation
 
<feDropShadow> SVG 濾鏡。建立圖形的下陰影 dx="下陰影的 x 偏移量"
dy="下陰影的 y 偏移量"
stdDeviation="下陰影的模糊量"
示例
<feFlood> SVG 濾鏡。用 flood-color 和 flood-opacity 屬性定義的顏色和不透明度填充濾鏡子區域 flood-color
flood-opacity
 
<feFuncA> SVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素    
<feFuncB> SVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素    
<feFuncG> SVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素    
<feFuncR> SVG 濾鏡。feComponentTransfer 的子元素    
<feGaussianBlur> SVG 濾鏡。模糊圖形 in="給定濾鏡原語的輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
stdDeviation
edgeMode
示例
<feImage> SVG 濾鏡。從外部源獲取圖形資料並輸出畫素資料 crossorigin
preserveAspectRatio
 
<feMerge> SVG 濾鏡。混合輸入圖形層(同時應用濾鏡效果而不是順序應用)    
<feMergeNode> SVG 濾鏡。將另一個濾鏡的結果提供給其父級 <feMerge> 進行處理 in="給定濾鏡原語的輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"  
<feMorphology> SVG 濾鏡。侵蝕或擴張圖形(用於加粗或變細效果) in="給定濾鏡原語的輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
operator="erode | dilate"
radius
 
<feOffset> SVG 濾鏡。偏移輸入圖形 in="給定濾鏡原語的輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
dx
dy
示例
<fePointLight> SVG 濾鏡。指定一個光源,可以建立點光源效果 x
y
z
 
<feSpecularLighting> SVG 濾鏡。使用 alpha 通道作為凸起圖來照亮源圖形 in="給定濾鏡原語的輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"  
<feSpotLight> SVG 濾鏡。指定一個光源,可以建立聚光燈效果 x
y
z
pointsAtX
pointsAtY
pointsAtZ
specularExponent
limitingConeAngle
 
<feTile> SVG 濾鏡。使用輸入圖形的重複圖案填充目標矩形 in="給定濾鏡原語的輸入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"  
<feTurbulence> SVG 濾鏡。使用 Perlin 湍流函式建立圖形 baseFrequency
numOctaves
seed
stitchTiles
type
 
<filter> 濾鏡效果的容器 x
y
width
height
filterUnits
primitiveUnits
示例
<foreignObject> 包含來自不同 XML 名稱空間的物件 height
width
x
y
 
<g> 用於組合其他 SVG 元素的容器 id="組的唯一名稱"
 
<image> 在 SVG 中包含影像(必須是 .jpeg, .png, 或其他 SVG 檔案) href="影像的 URL"。必需。
width="影像的寬度"。必需。
height="影像的高度"。必需。
x="影像左上角的 x 位置"
y="影像左上角的 y 位置"
preserveAspectRatio="影像如何縮放"
crossorigin="CORS 請求的憑證標誌值"
decoding="sync | async | auto"
示例
<line> 建立一條線 x1="線條在 x 軸上的起點"
y1="線條在 y 軸上的起點"
x2="線條在 x 軸上的終點"
y2="線條在 y 軸上的終點"
示例
<linearGradient> 定義一個線性漸變 id="漸變的唯一 ID"。必需
x1="漸變起點處的 x 位置"。預設為 0%
x2="漸變終點處的 x 位置"。預設為 100%
y1="漸變起點處的 y 位置"。預設為 0%
y2="漸變終點處的 y 位置"。預設為 0%
spreadMethod="漸變的擴充套件方法"。可能的值:"pad", "reflect", "repeat"。預設為 "pad"
href="引用另一個將用作模板的 <linearGradient> 元素"
gradientUnits="x1, x2, y1, y2 的座標系統"。可能的值:"userSpaceOnUse" 和 "objectBoundingBox"。預設為 "objectBoundingBox"
gradientTransform="對漸變座標系的附加變換"
示例
<marker> 定義一個圖形,用於在特定的 <path>, <line>, <polyline> 或 <polygon> 元素上繪製箭頭或多邊形標記 markerUnits="'strokeWidth' 或 'userSpaceOnUse'。如果使用 'strokeWidth',則一個單位等於一個描邊寬度。否則,標記不會縮放,並使用與引用元素相同的檢視單位(預設為 'strokeWidth')"
refX="標記連線到頂點的位置(預設為 0)"
refY="標記連線到頂點的位置(預設為 0)"
orient="'auto' 或一個始終顯示標記的角度。'auto' 將計算一個角度,使 x 軸成為頂點的切線(預設為 0)"
markerWidth="標記的寬度(預設為 3)"
markerHeight="標記的高度(預設為 3)"
viewBox="此 SVG 繪圖區域中"可見"的點。由空格或逗號分隔的 4 個值(最小 x,最小 y,寬度,高度)"
示例
<mask> 定義一個 alpha 蒙版,用於將當前物件與背景進行畫素組合。蒙版是透明度和剪下的組合。與剪下一樣,您可以使用形狀、文字或路徑來定義蒙版的部分。蒙版的預設狀態是完全透明的,這與剪切平面相反。蒙版中的圖形決定了蒙版的哪個部分是透明的 maskUnits="'userSpaceOnUse' 或 'objectBoundingBox'。設定剪切平面是相對於整個視口還是物件(預設值:'objectBoundingBox')"
maskContentUnits="與百分比一起使用,使蒙版圖形位置相對於物件。'userSpaceOnUse' 或 'objectBoundingBox'(預設為 'userSpaceOnUse')"
x="蒙版的剪切平面(預設為 -10%)"
y="蒙版的剪切平面(預設為 -10%)"
width="蒙版的剪切平面(預設為 120%)"
height="蒙版的剪切平面(預設為 120%)"
示例
<metadata> 將元資料應用於 SVG 內容    
<mpath> <animateMotion> 元素的子元素,它提供了引用外部 <path> 元素作為運動路徑定義的能力    
<path> 定義一個形狀 d="設定路徑的形狀"
pathLength="路徑的總長度"
示例
<pattern> 定義一個可以在重複的 x 和 y 座標間隔處重繪的物件 id="用於引用此圖案的唯一 ID"。必需。
patternUnits="'userSpaceOnUse' 或 'objectBoundingBox'。第二個值使 x、y、width、height 的單位成為使用圖案的物件邊界框的比例(或 %)。"
patternContentUnits="'userSpaceOnUse' 或 'objectBoundingBox'"
patternTransform="允許對整個圖案進行變換"
x="圖案相對於左上角的偏移量(預設為 0)"
y="圖案相對於左上角的偏移量。(預設為 0)"
width="圖案瓦片的寬度(預設為 0)"
height="圖案瓦片的高度(預設為 0)"
viewBox="此 SVG 繪圖區域中"可見"的點。由空格或逗號分隔的 4 個值(最小 x,最小 y,寬度,高度)"
href
preserveAspectRatio  
示例
<polygon> 建立一個包含至少三條邊的圖形。多邊形由直線組成,並且形狀是"封閉的" points="多邊形的點列表。每個點必須包含一個 x 座標和一個 y 座標"。必需。
示例
<polyline> 定義任何只由直線組成的形狀。該形狀是開放的 points="多邊形的點列表。每個點必須包含一個 x 座標和一個 y 座標"。必需。 示例
<radialGradient> 定義一個徑向漸變 id="漸變的唯一 ID"。必需
cx="徑向漸變結束圓的 x 位置"。預設為 50%
cy="徑向漸變結束圓的 y 位置"。預設為 50%
fr="徑向漸變起始圓的半徑"。預設為 0%
fx="徑向漸變起始圓的 x 位置"。預設為 50%
fy="徑向漸變起始圓的 y 位置"。預設為 50%
r="徑向漸變結束圓的半徑"。預設為 50%
spreadMethod="定義漸變的擴充套件方法"。可能的值:"pad", "reflect", "repeat"。預設為 "pad"
href="定義對另一個將用作模板的 <radialGradient> 元素的引用"
gradientUnits="定義 cx, cy, r, fx, fy, fr 的座標系統"。可能的值:"userSpaceOnUse" 和 "objectBoundingBox"。預設為 "objectBoundingBox"
gradientTransform="定義對漸變座標系的附加變換"
示例
<rect> 定義一個矩形 width="矩形的寬度"。必需。
height="矩形的高度"。必需。
x="矩形左上角的 x 位置"
y="矩形左上角的 y 位置"
rx="矩形圓角的 x 半徑(用於圓角)"。預設為 0
ry="矩形圓角的 y 半徑(用於圓角)"。預設為 0
pathLength="矩形周長的總長度"
示例
<script> SVG 中指令碼的容器 crossorigin="定義 CORS 設定,如同 HTML <script> 元素所定義的"
href="要載入的指令碼的 URL"
type="要使用的指令碼語言型別"。預設為 application/ecmascript
示例
<set> 在指定持續時間內設定屬性的值 attributeName="要更改的屬性"
to="屬性的新值"
begin="效果應該何時開始"
 
<stop> 線性或徑向漸變的停點 offset="此停點的偏移量(0 到 1/0% 到 100%)"。必需。
stop-color="此停點的顏色"
stop-opacity="此停點的透明度(0 到 1)"。預設為 1
示例
<style> 允許樣式表直接嵌入在 SVG 中 type="要使用的樣式表語言型別"。預設為 text/css。
media ="樣式適用於哪種媒體"。預設為 all
title="樣式表的標題(可用於切換備用樣式表)"
 
<svg> SVG 圖形的容器 xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
x="SVG 容器的 x 位置"。預設為 0
y="SVG 容器的 y 位置"。預設為 0
width="SVG 容器的寬度"。預設為 auto
height="SVG 容器的高度"。預設為 auto
viewBox="當前 SVG 片段的 SVG 視口座標"。包含 4 個值,由空格或逗號分隔。(最小 x,最小 y,寬度,高度)"
preserveAspectRatio="如果 SVG 片段以不同的縱橫比顯示,它將如何變形"。可以是 none| xMinYMin| xMidYMin| xMaxYMin| xMinYMid| xMidYMid| xMaxYMid| xMinYMax| xMidYMax| xMaxYMax。預設為 xMidYMid
 
<switch>      
<symbol> 定義圖形模板物件,這些物件可以由 <use> 元素例項化    
<text> 定義文字 x="文字起點的 x 位置"。預設為 0
y="文字起點的 y 位置"。預設為 0
dx="文字的水平偏移位置(相對於前一個文字位置)"
dy="文字的垂直偏移位置(相對於前一個文字位置)"
rotate="應用於文字中每個字母的旋轉(以度為單位)"
textLength="文字必須適應的寬度"
lengthAdjust"文字應如何壓縮或拉伸以適應 textLength 屬性定義的寬度"。可以是 spacing| spacingAndGlyphs。預設為 spacing
示例
<textPath> 沿路徑形狀渲染文字 href="用於渲染文字的路徑的 URL"
lengthAdjust"文字應如何壓縮或拉伸以適應 textLength 屬性定義的寬度"。可以是 spacing| spacingAndGlyphs。預設為 spacing
method="如何沿路徑渲染字形。"可以是 align|stretch。預設為 align
spacing="字形之間的空格"。可以是 auto|exact。預設為 exact
startOffset="文字的開頭應從路徑的開頭偏移多少"。可以是長度、百分比或數字
textLength="路徑上文字的寬度"。可以是長度、百分比或數字。預設為 auto
示例
<title> SVG 中元素的文字描述 - 不作為圖形的一部分顯示。瀏覽器通常將文字顯示為工具提示 none  
<tspan> 定義 <text> 元素中的子文字 x="文字起點的 x 位置"。預設為 0
y="文字起點的 y 位置"。預設為 0
dx="文字的水平偏移位置(相對於前一個文字位置)"
dy="文字的垂直偏移位置(相對於前一個文字位置)"
rotate="應用於文字中每個字母的旋轉(以度為單位)"
textLength="文字必須適應的寬度"
lengthAdjust"文字應如何壓縮或拉伸以適應 textLength 屬性定義的寬度"。可以是 spacing| spacingAndGlyphs。預設為 spacing
示例
<use> 獲取 SVG 文件中的一個節點,並在其他地方複製它。 x="克隆元素的左上角 x 位置"
y="克隆元素的左上角 y 位置"
width="克隆的寬度"
height="克隆的高度"
href="要複製的元素的 URL"
 
<view> 如何檢視圖形(縮放級別或詳細檢視) viewBox="SVG 視口在使用者空間中的位置和尺寸。包含 4 個值,由空格或逗號分隔。(最小 x,最小 y,寬度,高度)"
preserveAspectRatio="具有 viewBox 的元素如何適應具有不同縱橫比的視口"
 

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