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SVG 濾鏡簡介


SVG 濾鏡

SVG 濾鏡用於為 SVG 圖形新增特殊效果。

所有 SVG 濾鏡都定義在 <defs> 元素中。<defs> 元素是“定義”的縮寫,包含特殊元素的定義(如濾鏡)。

使用 <filter> 元素定義 SVG 濾鏡。<filter> 元素有一個必需的 id 屬性,用於標識濾鏡。然後,圖形/影像會引用該濾鏡來使用。

接下來,在 <filter> 元素內部,我們放置一個或多個要應用於圖形的濾鏡效果(請參閱下表瞭解濾鏡效果元素的列表)。


快速示例

這裡我們使用 <feGaussianBlur> 濾鏡來模糊 SVG 圖形

Sorry, your browser does not support inline SVG.

這是 SVG 程式碼

示例

<svg height="100" width="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0">
      <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="15" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" fill="red" filter="url(#f1)" />
</svg>
自己動手試一試 »


SVG 濾鏡效果元素

SVG 中可用的濾鏡有:

名稱 描述
<feBlend> 透過某種混合模式將兩個圖形組合在一起
<feColorMatrix> 基於轉換矩陣改變顏色
<feComponentTransfer> 對每個畫素執行分量重對映。可以調整亮度、對比度、色彩平衡等。
<feComposite> 使用合成操作在影像空間中逐畫素地組合兩個輸入影像
<feConvolveMatrix> 應用矩陣卷積濾鏡效果(包括模糊、邊緣檢測、銳化、浮雕和斜面)
<feDiffuseLighting> 使用 alpha 通道作為凸起圖來照亮圖形
<feDisplacementMap> 使用 in2 屬性的圖形中的畫素值來置換 in 屬性的影像
<feDistantLight> 指定一個遠距離光源,用於照明濾鏡原語:<feDiffuseLighting><feSpecularLighting>
<feDropShadow> 建立圖形的陰影
<feFlood> 使用 flood-color 和 flood-opacity 屬性定義的顏色和不透明度填充濾鏡子區域
<feGaussianBlur> 模糊圖形
<feImage> 從外部源獲取圖形資料,並提供畫素資料作為輸出
<feMerge> 混合輸入圖形層(併發應用濾鏡效果,而不是順序應用)
<feMergeNode> 將另一個濾鏡的結果供其父級 <feMerge> 處理
<feMorphology> 侵蝕或膨脹圖形(用於加粗或變細效果)
<feOffset> 偏移輸入圖形
<fePointLight> 指定一個光源,用於建立點光效果
<feSpecularLighting> 使用 alpha 通道作為凸起圖來照亮源圖形
<feSpotLight> 指定一個光源,用於建立聚光燈效果
<feTile> 使用輸入圖形的重複圖案填充目標矩形
<feTurbulence> 使用 Perlin 湍流函式建立圖形

提示: 您可以在每個 SVG 元素上使用多個濾鏡效果!

在接下來的章節中,我們將只展示可能實現的濾鏡效果的一小部分,並讓您瞭解 SVG 的功能!


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