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C++ 教程

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C++ 函式

C++ 函式 C++ 函式引數 C++ 函式過載 C++ 作用域 C++ 遞迴

C++ 類

C++ OOP C++ 類/物件 C++ 類方法 C++ 建構函式 C++ 訪問修飾符 C++ 封裝 C++ 繼承 C++ 多型 C++ 檔案 C++ 異常 C++ 日期

C++ 資料結構

C++ 資料結構與 STL C++ Vectors C++ List C++ Stacks C++ Queues C++ Deque C++ Sets C++ Maps C++ 迭代器 C++ 演算法

C++ How To

C++ 兩數相加 C++ 隨機數

C++ 參考

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C++ 示例

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C++ 類和物件


C++ 類/物件

C++ 是一種面向物件的程式語言。

C++ 中的所有內容都與類和物件相關聯,以及它們的屬性和方法。例如:在現實生活中,汽車是一個**物件**。汽車有**屬性**,例如重量和顏色,以及**方法**,例如駕駛和剎車。

屬性和方法基本上是屬於類的**變數**和**函式**。它們通常被稱為“類成員”。

類是一種使用者定義的資料型別,我們可以在程式中使用它,它作為物件建構函式,或建立物件的“藍圖”。


建立類

要建立類,請使用 class 關鍵字。

示例

建立一個名為“MyClass”的類

class MyClass {       // 該類
  public:             // 訪問說明符
    int myNum;        // 屬性(整型變數)
    string myString;  // 屬性(字串變數)
};

示例說明

  • class 關鍵字用於建立一個名為 MyClass 的類。
  • public 關鍵字是一個**訪問說明符**,它指定類的成員(屬性和方法)可以從類外部訪問。您將在稍後瞭解有關訪問說明符的更多資訊。
  • 在類中,有一個整型變數 myNum 和一個字串變數 myString。當變數在類中宣告時,它們被稱為**屬性**。
  • 最後,用分號 ; 結束類定義。

建立物件

在 C++ 中,物件是從類建立的。我們已經建立了名為 MyClass 的類,現在我們可以使用它來建立物件。

要建立 MyClass 的物件,請指定類名,後跟物件名。

要訪問類屬性(myNummyString),請在物件上使用點語法(.)。

示例

建立一個名為“myObj”的物件並訪問屬性

class MyClass {       // 該類
  public:             // 訪問說明符
    int myNum;        // 屬性(整型變數)
    string myString;  // 屬性(字串變數)
};

int main() {
  MyClass myObj;  // 建立 MyClass 的物件

  // 訪問屬性並設定值
  myObj.myNum = 15; 
  myObj.myString = "一些文字";

  // 列印屬性值
  cout << myObj.myNum << "\n";
  cout << myObj.myString;
  return 0;
}
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多個物件

您可以建立同一個類的多個物件

示例

// 建立一個包含一些屬性的 Car 類
class Car {
  public
    string brand;   
    string model;
    int year;
};

int main() {
  // 建立 Car 的一個物件
  Car carObj1;
  carObj1.brand = "BMW";
  carObj1.model = "X5";
  carObj1.year = 1999;

  // 建立 Car 的另一個物件
  Car carObj2;
  carObj2.brand = "Ford";
  carObj2.model = "Mustang";
  carObj2.year = 1969;

  // 列印屬性值
  cout << carObj1.brand << " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
  cout << carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
  return 0;
}
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C++ 練習

透過練習來測試自己

練習

建立一個 MyClass 的物件,名為 myObj

 ;

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