C++ 多維陣列
多維陣列
多維陣列就是陣列的陣列。
要宣告一個多維陣列,請定義變數型別,指定陣列名稱,後跟方括號,方括號內指定主陣列有多少個元素,再後跟另一組方括號,指示子陣列有多少個元素。
string letters[2][4];
與普通陣列一樣,您可以使用陣列字面量插入值——一個包含在大括號中的逗號分隔列表。在多維陣列中,陣列字面量中的每個元素都是另一個數組字面量。
string letters[2][4] = {
{ "A", "B", "C", "D" },
{ "E", "F", "G", "H" }
};
陣列宣告中的每一組方括號都為陣列添加了一個新的維度。像上面這樣的陣列被稱為具有兩個維度。
陣列可以具有任意數量的維度。陣列的維度越多,程式碼就越複雜。下面的陣列具有三個維度
string letters[2][2][2] = {
{
{ "A", "B" },
{ "C", "D" }
},
{
{ "E", "F" },
{ "G", "H" }
}
};
訪問多維陣列的元素
要訪問多維陣列的元素,請為陣列的每個維度指定一個索引號。
此語句訪問letters陣列中第一行 (0)和第三列 (2)的元素值。
示例
string letters[2][4] = {
{ "A", "B", "C", "D" },
{ "E", "F", "G", "H" }
};
cout << letters[0][2]; // 輸出 "C"
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請記住: 陣列索引從 0 開始:[0] 是第一個元素,[1] 是第二個元素,以此類推。
更改多維陣列的元素
要更改元素的值,請引用每個維度中元素的索引號
示例
string letters[2][4] = {
{ "A", "B", "C", "D" },
{ "E", "F", "G", "H" }
};
letters[0][0] = "Z";
cout << letters[0][0]; // 現在輸出 "Z" 而不是 "A"
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迴圈遍歷多維陣列
要迴圈遍歷多維陣列,您需要為陣列的每個維度設定一個迴圈。
以下示例輸出letters陣列中的所有元素
示例
string letters[2][4] = {
{ "A", "B", "C", "D" },
{ "E", "F", "G", "H" }
};
for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
cout << letters[i][j] << "\n";
}
}
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此示例演示瞭如何迴圈遍歷三維陣列
示例
string letters[2][2][2] = {
{
{ "A", "B" },
{ "C", "D" }
},
{
{ "E", "F" },
{ "G", "H" }
}
};
for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0; j < 2; j++) {
for (int k = 0; k < 2; k++) {
cout << letters[i][j][k] << "\n";
}
}
}
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為什麼需要多維陣列?
多維陣列非常適合表示網格。此示例展示了它們的一個實際用途。在以下示例中,我們使用多維陣列來表示一個小型戰艦遊戲
示例
// 我們放置 "1" 來表示那裡有一艘船。
bool ships[4][4] = {
{
0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0 },
{
0, 0, 1, 0 }
};
// 在這些變數中跟蹤玩家的擊中次數和已經玩過的回合數
int hits = 0;
int numberOfTurns = 0;
// 允許玩家繼續進行,直到他們擊中所有四艘船
while (hits < 4) {
int row, column;
cout << "選擇座標\n";
// 詢問玩家輸入行號
cout << "選擇一個 0 到 3 之間的行號: ";
cin >> row;
// 詢問玩家輸入列號
cout << "選擇一個 0 到 3 之間的列號: ";
cin >> column;
// 檢查這些座標中是否存在船
if (ships[row][column]) {
// 如果玩家擊中了船,則將其值設定為零以移除它。
ships[row][column] = 0;
// 增加命中計數器
hits++;
// 告訴玩家他們擊中了船,以及還剩多少艘船
cout << "命中!還剩 " << (4-hits) << " 艘。\n\n";
} else {
// 告訴玩家他們錯過了
cout << "Miss\n\n";
}
// 計算玩家已經進行了多少回合
numberOfTurns++;
}
cout << "勝利!\n";
cout << "您用了 " << numberOfTurns << " 回合贏得比賽";
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