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Canvas drawImage() 方法

❮ Canvas 參考

要使用的影像

The Scream

示例

將影像繪製到畫布上

您的瀏覽器不支援 HTML5 canvas 標籤。

JavaScript

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
自己動手試一試 »

描述

drawImage() 方法會在畫布上繪製圖像、畫布或影片。

drawImage() 方法還可以繪製圖像的一部分,以及/或放大/縮小影像。


語法

定點陣圖像在畫布上的位置

context.drawImage(img, x, y)

定點陣圖像在畫布上的位置,並指定影像的寬度和高度

context.drawImage(img, x, y, width, height)

裁剪影像並將裁剪後的部分放置在畫布上

context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height)

引數值

引數 描述 試一試
img 指定要使用的影像、畫布或影片元素  
sx 可選。開始裁剪的 x 座標 試一試 »
sy 可選。開始裁剪的 y 座標 試一試 »
swidth 可選。裁剪影像的寬度 試一試 »
sheight 可選。裁剪影像的高度 試一試 »
x 在畫布上放置影像的 x 座標 試一試 »
y 在畫布上放置影像的 y 座標 試一試 »
width 可選。要使用的影像寬度(拉伸或縮小影像) 試一試 »
height 可選。要使用的影像高度(拉伸或縮小影像) 試一試 »

返回值



更多示例

示例

定點陣圖像在畫布上的位置,並指定影像的寬度和高度

您的瀏覽器不支援 HTML5 canvas 標籤。

JavaScript

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);
自己動手試一試 »

示例

裁剪影像並將裁剪後的部分放置在畫布上

您的瀏覽器不支援 HTML5 canvas 標籤。

JavaScript

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);
自己動手試一試 »

示例

要使用的影片(按下播放開始演示)

畫布

您的瀏覽器不支援 canvas 標籤

JavaScript(程式碼每 20 毫秒繪製影片的當前幀)

const video = document.getElementById("video1");
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext('2d');
v.addEventListener('play', function() {var i = window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v, 5, 5, 260, 125)}, 20);}, false);
video.addEventListener('pause', function() {window.clearInterval(i);}, false);
video.addEventListener('ended', function() {clearInterval(i);}, false);
自己動手試一試 »

瀏覽器支援

<canvas> 元素是 HTML5 標準(2014)。

drawImage() 在所有現代瀏覽器中都受支援

Chrome Edge Firefox Safari Opera IE
9-11

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