Canvas bezierCurveTo() 方法
示例
繪製三次貝塞爾曲線
JavaScript
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
自己動手試一試 »
描述
bezierCurveTo() 方法透過使用代表三次貝塞爾曲線的控制點向路徑新增曲線。
使用 stroke() 或 fill() 方法來繪製路徑。
三次貝塞爾曲線需要三個點。前兩個點是用於三次貝塞爾計算的控制點,最後一個點是曲線的終點。曲線的起點是當前路徑的最後一個點。如果路徑不存在,請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法定義一個起點。
起點:moveTo(20, 20)
控制點 1:bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
控制點 2:bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
終點:bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
注意
quadraticCurveTo() 方法 有一個控制點而不是兩個。
另請參閱
beginPath() 方法 (開始一條新路徑)
closePath() 方法 (關閉當前路徑)
moveTo() 方法 (將路徑移動到指定點)
lineTo() 方法 (向路徑新增一條線)
fill() 方法 (填充當前路徑)
stroke() 方法 (繪製當前路徑)
arc() 方法(在路徑上新增一個圓)
arcTo() 方法 (向路徑新增一個弧形)
quadraticCurveTo() 方法 (向路徑新增一條二次貝塞爾曲線)
語法
| context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) |
引數值
| 引數 | 描述 | 試一試 |
|---|---|---|
| cp1x | 第一個貝塞爾控制點的 x 座標 | 試一試 » |
| cp1y | 第一個貝塞爾控制點的 y 座標 | 試一試 » |
| cp2x | 第二個貝塞爾控制點的 x 座標 | 試一試 » |
| cp2y | 第二個貝塞爾控制點的 y 座標 | 試一試 » |
| x | 終點的 x 座標 | 試一試 » |
| y | 終點的 y 座標 | 試一試 » |
返回值
| 無 |
瀏覽器支援
<canvas> 元素是 HTML5 標準(2014)。
bezierCurveTo() 在所有現代瀏覽器中都受支援
| Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera | IE |
| 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 9-11 |